关键不是牌局的进行,而是这双神之手的发挥:《Card Shark》评测
文:心梦心
编:沐枫
可以说《Card Shark》是一款“老千模拟器”,在牌局方面它相对简化,相反的是玩家要专注于“出千”的部分,瞬间记忆、摇杆操作幅度控制、QTE小游戏……多样化的互动手法构造了怎样的化学反应?接下来就跟随本文来看看吧!
手绘动画风下的十八世纪法兰西
要说《Card Shark》中除了出千之外还有什么特色能第一时间吸引玩家,那肯定要数游戏画面。本作运用注重细节描绘的场景构建了一个气氛浓厚的十八世纪法兰西,这让人很容易产生代入感。
从零学起的出老千生活
虽然说游戏玩法上确实是一款“老千模拟器”,但流程的推进依然是依靠剧情的发展。
在游戏中玩家扮演的角色是一位因为抽搐症而不能说话的青年,因为一次被怂恿出老千出现了事故,从而踏上周游各地不断学习出老千技术并努力赚钱的故事。
游戏中对于牌局本身的设计非常简单,先下注然后出千,最后根据出千成功与否判断结果。因为游戏里大部分牌局都需要玩家出千把大牌给到伙伴“伯爵”,所以必须得根据“伯爵”的所处位置,灵活运用自己学到的出千手法。
游戏里有众多出千手段,随着剧情地推进,这些手段会慢慢解锁,从一开始的“偷牌”到后面的“初级假洗牌”……
在出千步骤越来越多、风险越来越高的同时,游戏也让玩家越来越能体会到出千成功的成就感。
出老千的精髓在于不要被抓到
游戏里出千除了讲究手法外,还和操作时间挂钩,时间过长、手法出现错误,都会引起对手的怀疑。一旦对手的怀疑条满了,主角的下注金不仅会被收走,甚至还会被赶跑或者处决。
与此同时,无论你觉得双方的牌是好或坏,只要出老千的手法出现错误,本局同样会血本无归。当然,对手也会相对减少怀疑。
不过不用担心,即使犯了错误让主角和世界说再见,你还可以交钱或者出千骗过死神换取机会。
重新回到游戏中,玩家能够回到选择好的地点与时间点。所以主角被抓到之后也不用害怕,游戏还能继续下去。
手柄体验更好,但也没完全好
游戏在开头就会提示玩家,推荐用使用手柄游玩游戏,事实上,如果不使用手柄游玩本作,那么不仅游玩体验少了一大部分,甚至于部分手法也会非常不舒服。
例如倒酒的环节可以根据摇杆推动的幅度调整倒酒的快慢;或者在换牌部分用摇杆模拟拇指切牌动作。使用手柄会让玩家在这些细节互动中感受到代入感。
可惜的是本作用手柄游玩也不是尽善尽美。尽管玩家在大部分互动中都能获得良好体验,但在部分手法中却并非如此。
例如画线条需要用摇杆描绘路线,游戏里判定玩家停止描绘的标准是摇杆归中。部分情况需要从右穿到左边,这个时候就会因为摇杆归中使得游戏大概率判定玩家描绘失败,从而使得本次手法失败,这是游玩过程中的一个比较糟糕的体验。
优秀的体验
上文中提到很多游戏设计,虽然有好有坏,但不管是作为一款“老千模拟器”还是作为一款剧情向的冒险游戏来说,游戏带给玩家的总体体验是十分之优秀的。
游戏的出千方式多样,足有二十多种手法可供选择,还有把不同手法结合起来的复合型手法,这让游戏更具乐趣。
游戏剧情也非常有趣,用荒谬的手法结合当时社会环境所描绘出的各色人物令人印象深刻。
游戏的出千手段简单地来说就是让玩家进行不同的小游戏,倒酒偷看牌面是控制摇杆幅度、收牌是数数,洗牌则是反应测试,需要玩家快速切牌插牌。
还有很多小游戏不仅需要快速切牌,还需要玩家记住上一次出老千额外加入牌组的单牌,就和平常看的洗牌一样,只是整个过程需要玩家自己记住和操作,需要一点时间适应。
但在适应了诸如此类的游玩门槛后,玩家获得的“出老千”体验可谓是成倍上升。
▲即使不小心做错了某个步骤,没结算前都可以用SL大法
游戏里也设有让玩家尽情游玩的关卡,不需要一直追着主线才能出千,无论是想积累一下游戏内金币还是想体验一会出千的爽快,都可以去此关卡内选择各种各样的手法出千。
即使是对主线发展产生了些许疲倦也可以去此关卡通过“出千赚钱”来舒缓一下。
当然,游戏里面也有各种各样的场景来展现不同玩法,例如——击剑!
▲核心是按QTE到最后一步按一个和QTE提示不同的按键
值得游玩
总的来说,即使对出千不感兴趣,冲着多样化的游戏方式,本作也绝对值得一玩,如果对千术本身感兴趣,那么本作更是乐趣多多。
不过因为游戏完全着重于千术本身,游戏让玩家不会纠结牌局的进行,而是专注于出千的成功与否,刚开始玩家可能会感觉一定的违和感。
好在熟悉游戏以后就能了解到游戏的出千手段其实就是一个个不同的小游戏,玩进去之后确实乐趣十足。
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